<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://streetwrite.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Граффити форум</title>
		<link>http://streetwrite.bbok.ru/</link>
		<description>Граффити форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Mar 2016 16:37:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фатима Евглевская  вернула мне парня</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Полгода назад мне очень повезло, наткнулась на сайт Фатимы Евглевской: &lt;a href=&quot;http://fatimagiya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fatimagiya.ru/&lt;/a&gt; . У меня были проблемы в личной жизни, поэтому я искала настоящего мага, но попадались одни шарлатаны, на деньги разводили, а работу не делали, а Фатима меня поразила точной диагностикой, она сказала все по картам ТАРО. Я ей поверила, и не зря, через пару недель работы моя личная жизнь обрела новые яркие краски, с любимым я помирилась, и мы уже три месяца не расстаемся... Это здорово!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майя П)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 16:37:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поможем дедушке Морозу</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет народу. &lt;br /&gt;Поддержим начинание против засилья СантаКлаусов за нашего дедушку Мороза на разных &amp;quot;поверхностях&amp;quot; города, типа: &lt;br /&gt;&amp;quot;УБИРАЙСЯ ЗЛОБНЫЙ КАРЛИК, ЗДРАВСТВУЙ ДЕДУШКА МОРОЗ&amp;quot;, &lt;br /&gt;а лучше на стекле витрин там где стоят Клаусы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (некто_гость)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:13:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поможем дедушке Морозу</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет народу. &lt;br /&gt;Поддержим начинание против засилья СантаКлаусов за нашего дедушку Мороза на разных &amp;quot;поверхностях&amp;quot; города, типа: &lt;br /&gt;&amp;quot;УБИРАЙСЯ ЗЛОБНЫЙ КАРЛИК, ЗДРАВСТВУЙ ДЕДУШКА МОРОЗ&amp;quot;, &lt;br /&gt;а лучше на стекле витрин там где стоят Клаусы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (некто_гость)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:12:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Abro</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;у нас 95р :suspicious:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (A&#039;FOX)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:07:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>War of Islands</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;для тех кто любит онлайн игры предлагаю - интересную вещь - &lt;a href=&quot;http://www.warofislands.net/index.php?ref=2107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.warofislands.net/index.php?ref=2107&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;игра представляет собой экономико-военную стратегию: возможность создания империи из десятков островов, участие в морских и воздушных сражениях, станьте великим иператором и ваши подданые будут выполнять все ваши приказы!&lt;br /&gt;до встречи в игре, мой ник в игре аналогичный, задавайте вопросы, постараюсь помочь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corwin)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:56:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первое граффити в СНГ...</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗАХОДИТЕ ВСЕ WWWadc.spybb.ru WWWadc.spybb.ru WWWadc.spybb.ru WWWadc.spybb.ru!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zzzz)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 15:18:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если не рэп, то что?</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Если рэп вы не слушаете, то извольте объясниться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:48:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: Call of Duty 4: Modern Warfare &lt;br /&gt;Дата выхода: 2007 &lt;br /&gt;Жанр: 3D экшен &lt;br /&gt;Производитель: Infinity Ward &lt;br /&gt;Издатель: Activision &lt;br /&gt;Минимальные требования: - Intel Pentium 4 2.4 GHz или AMD Athlon 64 2800+ или любой 1.8Ghz Dual Core - 512MB ОЗУ (768MB для Windows Vista) - 8GB свободного места - Видео NVIDIA Geforce 6600 или ATI Radeon 9800 Pro &lt;br /&gt;Описание: &lt;br /&gt;Возвращение «великой и ужасной» серии Call of Duty на платформу PC состоялось! Над четвертой частью, после провальной третьей, вновь трудились разработчики первых двух частей. «Call of Duty 4: Modern Warfare является самой серьезной игрой из всех, которые мы создавали до этого, — заявил руководитель команды разработчиков. — Одиночная кампания предложит вам наполненную безостановочным экшеном историю, по мере развития которой игрок будет сталкиваться с различными новыми элементами геймплея. Вы будете спускаться на веревке с вертолета Blackhawk прямо в центр сражения, сможете поиграть за снайпера, который пробирается в тыл врага с единственной задачей — ликвидировать цель, а также спасать заложников на борту вертолета AC-130 на высоте нескольких сотен метров над поверхностью земли». &lt;br /&gt;Особенности игры: &lt;br /&gt;- Более 70 образцов современного высокотехнологичного вооружения и самых разнообразных гаджетов. &lt;br /&gt;- Сногсшибательный мультиплеер. &lt;br /&gt;- Огромный выбор карт. &lt;br /&gt;- Около 10 различных режимов игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:34:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Conviction</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;После событий, имевших место в Splinter Cell Double Agent, Сэм Фишер оказывается предоставлен сам себе. Те, на кого он раньше работал, объявили нашего героя вне закона, поэтому бывший агент «Третьего эшелона» вынужден скрываться. Проходит некоторое время, и Сэм узнает, что в государственной структуре самой демократичной страны в мире не все так уж и демократично. Любимое АНБ погрязло в коррупции, а бывшей коллеге – Анне Гримсдоттир, некогда специалисту по обеспечению технической и коммуникационной поддержки агентов Splinter Cell «в поле», грозит смертельная опасность. Фишер решает отправиться в Вашингтон и предотвратить «устранение» Анны… &lt;br /&gt;Геймплей игры полностью изменился. Отныне бывшему агенту предстоит прятаться не в тени, а в толпе (привет Assassin’s Creed’у). Визитная карточка Сэма, многофункциональный прибор ночного видения, упразднена. Теперь незаменимым головным убором является капюшон, который частично скрывает Фишера от снующих по улице полицейских, встреча с которыми, ясное дело, не приведет ни к чему хорошему. &lt;br /&gt;Игра Tom Clancy&#039; S Splinter Cell: Conviction будет хвастаться полностью интерактивным окружением: все предметы можно взять, использовать, разбить, швырнуть и прочее. В продаже игра появится предположительно зимой этого года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:21:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;И так! Перед вашими глазами жедевр в лице своеобразного жанра Хоррор Паркур. Виртуозы из Ubisoft не особо возлагали надежды на Assassin&#039;s Creed и на стадии завершения игры принялись разрабатывать ещё одного последователя паркура. Prototyp если быть точным. Название не предел мечтаний геймеров, но это всего лишь обвёртка того, что ждёт их внутри. Сюжет довольно прост - злые учёнае ставили опыты на людях, разрабатывали вирус, разработали, и вуаля! Практически всё человечество примеряет оболочку кроважадных тварей, а те кто не примеряет скоро примерят! Довольно бональный сюжет и не новый (сходство с играми типа: Resident Evil, Area51, Deadrising...), но хитрецы из Ubisoft всё прогадали и внесли добавку в сюжет. Добавка в том, что вы и есть монстр! Только вам удалось вовремя сбежать из лаборатории и вследствии этого контролировать эго кроважадной твари (в Suffering играли? Тоже самое!). Ваша задача выжить, как таковой цели нет, но напоминаю, что сюжет всё ещё в разрабодке и финала пока нет. Кстати о паркуре. Паркур - главный и по ходу единственный фетишь этой игры. Если в знакомом нам Assassin&#039;s Creed есть приделы высоты зданий (в виде траты жизни), то наш &amp;quot;Супермен&amp;quot; плевал на высоту. Используя сверхъестественные способности он прыгает на землю с небоскрёпов, вертолётов и прочей вигни на огромной высоте. Игра будет сложная, оснавная сложность в том, что вам придётся биться с подобными себе тварями, такими-же ловкими, изворотливыми, почти неуязвимыми. Большее колличество информации давать бессмысленно поскольку проэкт находится в стадии имбриона и дата релиза находится в той-же стадии, остаётся только ждать... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: статью написал собственноручно, опираясь на собственные факты и знания о данной игре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:18:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;В начале следующего года мы имеем все шансы получить проект из категории, которую на Западе называют словом «ultimate». То есть нечто совершенное, к чему нечего больше добавить. С одной стороны, Left 4 Dead — это шутер, в котором обыгрываются самые привычные и понятные зомби-мотивы, с другой — он ломится от оригинальных идей и совершенно гениальных нюансов, как Лондон от зомби на 28-й день. Если вдруг однажды вас посетит какая-то прекрасная идея насчет шутера про зомби, будьте уверены — она уже значится в дизайн-документе Left 4 Dead. &lt;br /&gt;Первая встреча отважных героев с изуродованными вирусом зомби происходит примерно следующим образом. Четверо выживших выходят из дома, где они только что подверглись нескольким атакам со стороны зараженных и относительно успешно их отразили. Где-то дальше, вниз по темной улице уже виднеется первая группа противников. Они с трудом передвигают ноги, протяжно стонут и вызывают у игроков отвращение — в общем, ведут себя как культурные, приличные зомби. Но тут один из них поворачивает голову в сторону уцелевших, потом другой, потом еще несколько... и вся толпа молниеносно срывается в сторону ошеломленных людей. &lt;br /&gt;Точно как в фильме «28 дней спустя», инфицированные передвигаются очень быстро, истерически вереща и размахивая конечностями. Они могут перепрыгивать через машины, изгороди и другие препятствия, чтобы мгновенно преодолеть расстояние до жертвы. Неподготовленные игроки могут спасовать даже перед этой проблемой (казалось, враг так далеко, а он вот уже тут, на расстоянии удара), а впереди еще встреча с четверкой зомби-боссов, контролируемых другими игроками. &lt;br /&gt;Что же могут противопоставить люди смертельной ярости зараженных? Главное их оружие — умение действовать слаженно. Удивительно, что именно эту особенность разработчики ставят на передний план своей концепции, ведь среди уцелевших нет деления на классы и каждый игрок может пользоваться любым видом оружия. &lt;br /&gt;Тут важно сделать отступление и прояснить вот что. В начале каждого этапа четверо героев стоят перед столом, на котором разложена амуниция: гранаты, коктейли Молотова, аптечки и два ствола: дробовик и пистолет-пулемет УЗИ. Игрок может взять одно основное оружие и несколько дополнительных предметов. Таким образом, подспудно происходит некоторое разделение: одни возьмут относительно дальнобойный УЗИ, другие — ружье для ближнего боя. По ходу пьесы станут доступны более мощные виды оружия: М16, снайперская винтовка и автоматический дробовик. Кроме того, можно подобрать второй пистолет (один доступен сразу) для стрельбы с двух рук. &lt;br /&gt;Source, конечно, заметно постарел, но на что он действительно способен, мы узнаем через месяц, когда выйдет Half-Life 2: The Orange Box. &lt;br /&gt;Оружия действительно мало, зато каждый ствол по-настоящему важен. Патронов будет часто не хватать и на перезарядку тратится порядочно времени, поэтому разработчики предусмотрели возможность врезать подгнившей биомассе прикладом или рукоятью. Эта способность не раз спасет героям жизнь: когда вокруг — толпы зомби, на счету каждая секунда. К тому же под вражеским напором так или иначе придется вступить в ближний бой. &lt;br /&gt;Но даже с лучшим вооружением в одиночку продержаться не получится. Атаки ведутся со всех сторон, поэтому постоянно нужно держать круговую оборону, а значит — быть вместе. Тут на помощь выжившим приходит еще одна замечательная особенность — умение видеть друг друга сквозь стены (!). Как бы далеко ни находились его товарищи, игрок всегда сможет найти их по зеленым силуэтам, просвечивающим сквозь все препятствия. Особенно эта возможность пригодится в закрытых помещениях, потому что там герои будут постоянно закрывать двери, полностью перекрывая и без того малый угол обзора (закрытая дверь не остановит зомби, но хотя бы притормозит их на некоторое время). &lt;br /&gt;Если друзья совсем про вас забыли, можно напомнить о себе в устной форме. В Left 4 Dead присутствует продвинутая система голосовой коммуникации, и оформлена она так же просто и оригинально, как все в этой игре. Три кнопки отвечают за направление беседы (команды, вопросы и ответы, предупреждения). Нажатие соответствующей клавиши вызовет круглое меню с вариантами фраз, а легкое движение мышки определит ваш выбор. Интересно, что для одинаковых замечаний припасены различные варианты озвучки, то есть если нажать «требуется подкрепление», герой в первый раз произнесет: «Нужна помощь!», а в другой — что-то вроде: «Мамочки, спасите!». Всего записано примерно по тысяче строчек устного текста на каждого персонажа. Кроме того, некоторые геймплейно важные действия будут сопровождаться автоматическими комментариями: например, во время перезарядки оружия герой даст товарищам понять, что он на несколько секунд выпадает из сражения, громко крикнув: «Перезаряжаю!». &lt;br /&gt;Хочешь жить — умей делиться! &lt;br /&gt;Итак, Left 4 Dead должна всячески облегчить кооперацию с помощью различных приемов. Но помимо этого в игре будет множество ситуаций, где все подстроено так, чтобы выяснить, действительно ли готовы друзья прийти вам на помощь. &lt;br /&gt;Момент истины наступит во время битвы. Допустим, один из выживших подвергся мощной атаке зараженных и его здоровье стремительно упало до нуля. Это, однако, не означает, что он погиб (хотя все к тому идет). В момент, когда жизнь героя иссякает, он падает, не может двигаться, но в состоянии стрелять из пистолетов. Включается новая строка временного здоровья, которая медленно тает (или тает стремительно, если ей «помогают» зомби). Вот тут-то и станет ясно, насколько в вашей команде сильно чувство локтя: любой из выживших может помочь павшему товарищу подняться, но для этого придется использовать аптечку. Нужно только подойти к раненому и нажать на соответствующую кнопку — начнется процесс излечения. Но ведь аптечку можно использовать и на себе, а вокруг ходит внушительное количество поводов, чтобы не делиться медикаментами. &lt;br /&gt;Если несчастному так никто и не помогает, он окончательно перестает быть выжившим и превращается в труп. Игрок в этот момент переживает сеанс отделения души от тела — летает по карте в режиме зрителя. Но товарищи все еще (!) могут его спасти. По уровню разбросаны специальные шкафы, в которых заперт погибший герой. Игрок не контролирует его в этот момент, зато другие члены команды могут найти своего друга по крикам о помощи — томящийся в неволе бот все время отчаянно зовет подмогу! Все, что нужно сделать, это отыскать шкаф, открыть дверь — и ваш напарник тут же окажется целым и невредимым. &lt;br /&gt;Вообще, все, что касается здоровья героев в Left 4 Dead, заслуживает особого внимания. Например, чем сильнее ранен выживший, тем тяжелее ему ходить: слегка поцарапанный боец сможет бегать все так же быстро, а при серьезных ранениях он будет с трудом волочить ноги (то есть затормозит продвижение всей команды). &lt;br /&gt;Или вот аптечки. Они возмещают примерно 75% процентов урона, а значит — чем сильнее повреждение, тем плодотворнее будет лечение. И еще одно маленькое добавление ко всему вышесказанному. В игре нельзя отключить friendly fire (то есть, если вы метким выстрелом попали в товарища по команде, тот получит сполна). Нельзя, и все тут. Подобное решение видится таким большим кукишем массовому игроку. Turtle Rock Studios делают сложный, свирепый и очень быстрый шутер, безо всяких скидок для новичков. Кто не спрятался — авторы не виноваты. &lt;br /&gt;По промежуточным результатам получается очень занятная игра. Полчища зомби, частая нехватка свободного пространства, спины других игроков, заслоняющие обзор... Возможно, в первые месяцы продаж Left 4 Dead больше героев падет от порции дроби в спину, чем от цепких лап зомби. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остаться в мертвых &lt;br /&gt;Наверняка многие из вас сейчас решат, что за зомби играть куда веселее. Но и там все отнюдь не просто. Если главная тактика выживших — действовать максимально слаженно, то основная задача зараженных — внести хаос в действия противника. Это совсем не фигуральное выражение: зомби должны не просто напасть на своих врагов, но по возможности отбить кого-то от «стаи» и расправиться с каждым поодиночке. &lt;br /&gt;В принципе, если бы Turtle Rock просто заменили спецназ и террористов на зомби и выживших, мы бы особенно не расстроились — обезвреживать бомбы больше нет никаких сил. &lt;br /&gt;У зараженных даже официально прописано разделение трудовых обязанностей. Во-первых, Бумер — неописуемо отвратительная тварь, такой подгнивший аналог «Жирного ублюдка» из «Остина Пауэрса». Его задача — врезаться в самую гущу врагов и взять их огонь на себя. После пары выстрелов огромное пузо Бумера взорвется, унеся за собой всех окружающих. Кроме того, Бумер умеет исполнять абсолютно монтипайтоновский трюк: извергает содержимое своего желудка на всех окружающих, отчего зомби начинают атаковать этих самых окружающих с утроенной силой. &lt;br /&gt;Во-вторых, Охотник — юркий, невероятно быстрый монстр, обученный промышленному скалолазанию. Может также становиться невидимым (для этого ему нужно всего лишь замереть на месте). Даже невидимого Охотника можно найти по грубому рыку, который он периодически издает. Атакует врагов с прыжка, то есть запускает себя в воздух, а потом срывается вниз на выживших. Излюбленный прием Охотника — приземлиться врагу на спину и разорвать на части. &lt;br /&gt;В-третьих, Смоукер. Пожалуй, самый удивительный из зараженных. Мы было думали назвать его «Курильщиком», но по смыслу тут ближе все-таки «пускающий дым», потому что после его смерти образуется черное облако, в котором выжившие слепнут и не могут обмениваться голосовыми командами. Главное оружие Смоукера — длиннющий язык, которым он может подцепить врага и скинуть с большой высоты или просто задушить. &lt;br /&gt;В-четвертых, Танк — беспредельно мощный монстр с огромным запасом здоровья и жуткой силой. Он сносит двери (а иногда и стены), может кидаться во врагов машинами и кусками асфальта, но стремительно теряет здоровье, когда в поле его зрения нет выживших. Чтобы не нарушить баланс, играть за Танка позволено только в определенные моменты, в начале забега он недоступен. &lt;br /&gt;И, наконец, Ведьма. Это единственный босс инфицированных, который полностью отдан под контроль искусственного интеллекта, играть за нее нельзя. Чтобы у новичков не случилась истерика, на легком уровне сложности Ведьма не появляется. На вид она почти не отличается от обычной зараженной — нужно приглядеться. Если уцелевшие замечают Ведьму, им нужно тут же замереть и погасить фонарики — тогда она пройдет мимо (может, всего в нескольких метрах). Но если какой-нибудь другой зомби вынудит людей проявить себя, тут уж не поздоровится всем — Ведьма одним ударом может обнулить здоровье любого. &lt;br /&gt;Общая черта всех зараженных — катастрофически малый запас здоровья. Большинство оживших мертвецов, даром что один раз все они уже умерли, погибают после нескольких точных попаданий (все, кроме Танка и Ведьмы). Зато абсолютно все зомби видят в темноте, чем можно воспользоваться, чтобы подловить людишек в темном переулке. Плюс, зомби также умеют видеть сквозь стены (но вместо зеленых силуэтов товарищей по команде они видят красные контуры своих жертв). Но вот нюанс — если выключить фонарик, ни в кого не стрелять и не двигаться с места, вы окажетесь невидимым для мертвецких «радаров». Зараженные также умеют карабкаться по стенам в определенных местах (они отмечены светящимися зеленым следами когтей) и почти не получают повреждений при падении с большой высоты. &lt;br /&gt;Но главный козырь зомби — упомянутые уже толпы монстров, которых контролирует AI Director (то есть «режиссер искусственного интеллекта»). Система сама проследит, чтобы игрокам никогда не было скучно и чтобы игра всегда проходила наиболее драматично. Если вы получили время для отдыха, набрали аптечек и пополнили боезапас — будьте готовы к новой волне зомби. С другой стороны, если у всех здоровье на нуле после тяжелой битвы, то можно надеяться на отдых. AI Director — еще и гарант реиграбельности. Каждый раз он будет задавать новые варианты развития событий, поэтому этапы в Left 4 Dead можно проходить по нескольку раз все с тем же волнением...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:14:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сrysis</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt;Разработчик: Crytek Studios &lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt;Издатель в России: Софт Клаб &lt;br /&gt;Дата релиза: 13 ноября 2007 &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: Открыть &lt;br /&gt;Минимальные требования: 2,8 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео &lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, GeForce 8800GTX/Radeon X1800 512 Мб видео &lt;br /&gt;Crysis – долгожданный проект легендарной студии Crytek, подарившей нам фантастически красивый и атмосферный &amp;quot;пляжный экшен&amp;quot; Far Cry. Игра, как и полагается наследнику, порадует в первую очередь красивым, высокотехнологичным графическим движком. Он поддерживает все прелести десятой версии DirectX, радует игроков завораживающими кадрам, но требует взамен немалую плату – для полного счастья потребуется мощный компьютер и Windows Vista в придачу. &lt;br /&gt;Не отстает и сюжет. Crysis забрасывает нас в теплые края, на красивый остров, с недавних пор заселенный инопланетянами, а также американским и китайским спецназами. Морозолюбивые пришельцы быстренько замораживают окружающую среду, а земные спецподразделения тем временем выясняют – кому же будет позволено исследовать инопланетян. С помощью оружия, конечно... &lt;br /&gt;В такой вот веселой обстановке предстоит действовать нашему герою – командиру группы американского спецназа. &amp;quot;Упакован&amp;quot; он, надо сказать, по полной программе – тут и самое современное оружие, и специальный, &amp;quot;умный&amp;quot; костюм, способный даже залечивать наши раны. Со временем в арсенал добавится и инопланетное оружие... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грофон конечно кульный, но чёт я не сильно самой игрой впечатлёт, вы как?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:11:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&#039;s Creed</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Montreal &lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft &lt;br /&gt;Издатель в России: Акелла &lt;br /&gt;Локализатор: Акелла &lt;br /&gt;Дата релиза: начало года 2008 &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: wwwassassinscreed.com &lt;br /&gt;Assassin’s Creed — игра, с которой практически у всех журналистов планеты приключилась настоящая любовь с первого взгляда. Дело в том, что до недавнего момента проект демонстрировали широкой общественности всего два (!) раза. Впервые на прошлогодней E3, в качестве PS3-эксклюзива, а затем в Лейпциге, когда стало известно, что игра выйдет на всех платформах (см. наш восторженный репортаж в «Игромании» №10’2006). Так вот, этих сеансов вполне хватило, чтобы в течение всего года Assassin’s Creed регулярно попадала во всевозможные списки «самых ожидаемых» и «самых многообещающих». На прошедших в Париже UbiDays (см. наш всеобъемлющий отчет о поездке в этом номере) Assassin’s Creed... не показывали. Вместо ожидаемой новой версии Ubisoft Montreal привезли на мероприятие новое геймплей-видео и продюсера Джейд Реймонд, с которой мы обстоятельно побеседовали на предмет новых подробностей. И если раньше информация об игре ограничивалась большей частью слабоинформативными восторгами («Ах, какая там акробатика!», «Ах, какой там фантастический экшен!»), то сегодня мы имеем уже вполне внятное представление о том, что такое Assassin’s Creed и почему мы все будем в нее играть. &lt;br /&gt;есколько дней назад, стали причиной ожесточенных споров. Многие решительно не хотели признавать правдивость этой информации, однако теперь уже Ubisoft на одном из своих сайтов подтвердила, что для Assassin&#039;s Creed нужна очень мощная система. &lt;br /&gt;Для запуска игры потребуется следующая минимальная конфигурация: &lt;br /&gt;ОС: Windows XP/Vista &lt;br /&gt;Процессор: Intel Pentium D 2.6 GHz или AMD Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуются Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+) &lt;br /&gt;Оперативная память: 2 GB (рекомендуется 3 GB) &lt;br /&gt;Видеокарта: с поддержкой DirectX 10 или DirectX 9.0 с Shader Model 3.0, 256 MB памяти (рекомендуется 512 MB) &lt;br /&gt;Версия DirectX: DirectX 10 &lt;br /&gt;Свободное место на жестком диске: 12 GB &lt;br /&gt;Поддерживаемые периферийные устройства: клавиатура, мышка (рекомендуется контроллер Xbox 360) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживаемые видеокарты: &lt;br /&gt;ATI Radeon X1300-1950/HD 2000/3000 &lt;br /&gt;NVIDIA GeForce 6600-6800/7/8/9 Series&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто играл, обсуждаем....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:07:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш стиль</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;:canthearyou: розовые?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 17:50:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TATS CRU</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 15:31:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рэп, рэп и ещё раз рэп!</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот рэп это да! Я например слушаю N.W.A. Кто слушает рэп, вам сюда)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:44:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Брелки, напульсники и другие побрекушки</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично мне насрать на брелки. Напульсники куда не шло. И вообще всякого рода мелкие херовины на одежде я не очень люблю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:40:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмо панк и прочая хуйня...</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Терпеть не могу... Сюда можно кстати матом писать, светое дело обосрать таких))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:38:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рэперские шмотки</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;А меня по ним прёт... Вообще рэп прёт)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:36:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мотип</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Не пробовал и не буду)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:35:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bombers</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично мне эта краска не очень нравится... Не успеешь опомниться, а она уже кончилась... Зато шпарит как из пожарного шланга)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:35:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Абруха</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;По идеи Абро - это контуры, блики и т.д и т.п&lt;br /&gt;А вот куски - это Монтана)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:33:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монтана и точка!</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Не... Монтана это конечно круто, но денег она не малых стоит...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:32:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не тратите денег и рисуете эмалькой</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну вообще с неё всё начинается...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:31:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пару правил...</title>
			<link>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Флудить в этой теме не надо.&lt;br /&gt;2) Если рисунки сбайченные(да ещё и с легенд), то выставлять на показ их не надо.&lt;br /&gt;3) Обсирать чужие рисунки нельзя, если не нравится не смотрите.&lt;br /&gt;4) Выставлять файлы не по тепе(тоесть загрязнять всё нах) не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуууу..... вот вроде и всё.....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (--=EasOne=--)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 18:44:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://streetwrite.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
